
Libro: El futuro es ahora, Realidad Virtual, Jaron Lanier, resumen
Autor: Jaron Lanier
El futuro es ahora, de Jaron Lanier, propone un viaje a través de la Realidad virtual que combina la alta tecnología con aspectos hippies y místicos de experiencias sin límites.
Jaron Lanier, gurú futurista, relata sus experimentos en los años sesenta en El Paso, muy influenciado por sus padres y su posterior creación de una startup de Realidad virtual exitosa en Silicon Valley.
El futuro es ahora formula 52 definiciones diversas de la Realidad virtual.
- Una forma artística del siglo XXI que entretejerá las tres grandes artes del siglo XX: el cine, el jazz y la programación
- Una nueva frontera simulada capaz de evocar una grandiosidad que recuerda a la era de los descubrimientos o al salvaje Oeste
- La esperanza de encontrar un medio que pueda transmitir los sueños
- La sustitución de la interfaz entre una persona y el entorno físico por una interfaz con un entorno simulado
- Una imagen especular de los órganos sensoriales y motores de una persona, o si se prefiere, el inverso de una persona
- Un conjunto siempre creciente de artilugios que funcionan en conjunto y se acoplan con los órganos sensoriales y motores humanos
- Una realidad simulada más burda estimula la apreciación de la profundidad de la realidad física en comparación con ella
- Tecnología que incita al cerebro a rellenar los huecos y a pasar por alto los errores de un simulador, con el objetivo de que una realidad simulada parezca mejor de lo que debería
- La investigación del bucle sensorimotor que conecta a las personas con su mundo y de las maneras en que puede alterarse mediante ingeniería
- La realidad, desde un punto de vista cognitivo, es la expectativa que el cerebro tiene del instante siguiente
- La Realidad virtual es la disciplina que ocupa el lugar más central
- La Realidad virtual es la tecnología de apreciar la experiencia en sí misma
- La herramienta perfecta para la caja de Skinner perfecta, y perfectamente perversa.
- Trucos de magia aplicados a dispositivos digitales
- Aparatos para transformar nuestro mundo hasta convertirlo en un lugar donde sea más fácil aprender
- Productos de entretenimiento que crean la ilusión de otro lugar, otro cuerpo u otra lógica de funcionamiento del mundo
- Un simulador de propósito general, por contraposición con los de propósito específico, como los simuladores de vuelo o los quirúrgicos
- Instrumental para explorar el tiempo profundo de las adaptaciones y preadaptaciones del sistema nervioso
- Instrumental para explorar la inteligencia de la corteza motora
- Es como los sueños lúcidos, salvo por el hecho de que (a) más de una persona puede participar en una misma experiencia, (b) la calidad no es tan buena, y (c) hay que trabajar para programarla si se quiere tener el control de la experiencia, algo que es deseable
- En comparación con grandilocuentes definiciones anteriores de «nanotecnología», la Realidad virtual permite tener experiencias disparatadas sin alterar el mundo físico único que los demás están obligados a compartir con nosotros.
- Un anticipo de cómo podría ser la realidad cuando la tecnología mejore algún día
- A veces se compara la Realidad virtual con el LSD, pero los usuarios de la primera pueden compartir un mundo objetivamente, aunque sea fantástico, mientras que los del segundo no
- Una construcción cibernética que mide el aspecto exploratorio de la percepción humana para poder compensarlo
- Una tecnología mediática para la cual la medición es más importante que la visualización
- Una tecnología mediática que da prioridad a estimular la dinámica cognitiva con que se percibe el mundo por encima de simular con precisión un entorno alternativo
- Un medio en el que se destaca el movimiento biológico interactivo
- El medio digital que lucha con más encono contra el tiempo.
- Un movimiento cultural en el que los hackers manipulan dispositivos para alterar las reglas de la causalidad y de la percepción en las demos
- Una tecnología en la que los datos y algoritmos internos pueden entenderse como transformaciones en tiempo real de experiencias humanas subjetivas, y consecuentemente despertar la curiosidad de mirar bajo la cubierta
- Uno tiene experiencias interesantes, pero también un aspecto ridículamente rarito y estúpido para quien lo observa
- La tecnología que a menudo se presenta erróneamente como capaz de hacer que supuestos hologramas floten en el aire de manera imposible
- La tecnología mediática definitiva; esto es, la que es perpetuamente prematura.
- Instrumentación que algún día podría hacer posibles las telecomunicaciones mediante señales fidedignas
- Simuladores de entrenamiento para cualquier cosa, no solo de vuelo
- Una manera de probar propuestas de modificaciones en el mundo real antes de llevarlas a la práctica
- Instrumentación para presentar los datos de la manera más clara posible
- La mejor manera de atrapar a alguien dentro de un anuncio. Esperemos que se haga lo menos posible
- Implementación digital de palacios de los recuerdos
- Herramienta generalizada para la mejora cognitiva
- Un simulador para formar a los combatientes en las guerras de la era de la información
- Marionetas digitales
- Una nueva forma artística que debe escapar de las garras de los videojuegos, el cine, el software tradicional, las estructuras de poder de la nueva economía y quizá incluso de las ideas de sus pioneros
- La expresión que uno habría usado en los años ochenta si tuviese debilidad por los tipos raritos de VPL Research
- Una formulación de la tecnología digital vivencial y centrada en las personas que aspira a propiciar economías digitales en las que no se ignora a la gente real, que es fuente de valor
- Realidad virtual = −IA (la Realidad virtual es lo opuesto de la IA)
- La ciencia de la ilusión integral
- Un sueño despierto compartido, deliberado, comunicativo y cooperativo
- La tecnología que extiende la magia íntima desde la más tierna infancia hasta la edad adulta
- Un atisbo de cómo sería la experiencia de la vida sin todas las limitaciones que siempre han definido el hecho de ser persona
- El medio que puede ponernos en el lugar de otra persona, y que ojalá sea un camino hacia una mayor empatía
- Una manera de usar ordenadores que implica el rechazo de la idea de código
Para finalizar, El futuro es ahora, de Jaron Lanier, anima a disfrutar de la tecnología y adueñarse de ella sin de no dejar que ella se adueñe de nosotros..